1:会心会效目前收益感觉比破防高,破防在这个版本是否没用?
郭炜炜: 目前来说堆会心会效的增益确实比破防明显,但是会心会效都会存在一个上限,而破防是没有上限的,只不过现在大家装备品质都偏低,所以破防的收益会相对偏小(举例:因为秘籍和阵法等因素的加成,并不需要堆满,而这是转改堆破防会有不错的加成效果。
再拿藏剑举例:后期的主要属性肯定是会心和破防都堆,并且破防属性越高收益越高,并不是说只堆单一的属性会更好。
并且破防存在收益曲线,但是这个是相对的,比如破防与目标防御对比后,目标防御等于0这个时候是100%的收益,而如果目标防御变成负数后,则开始会有一定的收益加成。
举例:
技能伤害1000 目标防御500时,技能打出去只有85%的收益(被500的防御抵消的15%伤害),也就是只能打850点。
而目标防御为0的时候收益则是100%,对目标上海可达到1000(这个时候技能伤害可以完全发挥)。
如果目标防御被破成-1000,这个时候则可能会有120%的收益,技能伤害输出为1200(当目标防御为负数的时候将有加成)。
PS: 破防收益虽然没有收益上线,但是会存在一个收益曲线,并不是按照固定的百分比加成。
2:目前剑纯以及天策等外攻职业处于PVE的输出底层,这个问题是否会有改善?
郭炜炜: 通过官方的数据调查现实,剑纯和天策在PVE中的输出表现确实相对疲弱,在之后会对其在PVE方面做出相应的加强。但是丐帮和藏剑就目前来看表现还算良好,所以并不会再对其加强。
3:对于现在/游戏时间 /创建时间 这种会不会做出一个视觉上的标尺,让玩家得到更多的证明?
郭炜炜: 这个想法是可以的,但是并不会这么简单的尺量化,因为很多09年创建的账号到现在甚至没有满级,所以不会这么简单或者暴力的方法去解决这个问题。
4:关于地图的人数上线这个问题是否可以得到解决?
郭炜炜: 这个问题虽然我也很想解决,甚至取消地图人数上线,但是并不简单!这个问题主要发生在2个方便,一个服务器的带宽和游戏客户端的优化(比如升级64位系统),第二个是玩家的机器,因为你网卡的接收带宽是有限的,哪怕服务器和客户端能承受了,但是因为玩家的机器网卡的问题,还是同样会产生掉线和卡屏等问题。