新华社记者高少华
上海(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)开心网CEO程炳皓25日在上海接受记者采访时表示,“面对未来移动互联网爆发式的增长,移动社交游戏将是未来的主战场之一”。
有数据显示,在过去12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年时间,用户就将超过3亿,可以预见下一个600亿元的移动游戏市场将不是遥不可及。
而据CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,仅2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入就达到10.9亿元,同比增长近95.6%。
在程炳皓看来,无论是端游、页游、手游,在产品类型上过于扎堆,容易造成产品同质化,也没有新意。游戏开发者应该考虑在游戏类型和玩法上有所突破。而手游由于本身产品相对较轻,所以更容易在类别和玩法上有所突破。
同时随着娱乐社交化、社交娱乐化这一移动互联网趋势的发展,更多的手游开发商意识到,在移动游戏中加入社交属性,对提升用户黏性、提高游戏产品的用户留存度以及丰富移动互联网的应用等方面的重要性。有业内人士预测,手游行业将于明年底迎来爆发点。
程炳皓表示,移动社交游戏将成为未来主战场,原因主要在于:一是用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;二是很多休闲移动游戏都取得了比较大的成功,说明用户喜欢这类游戏;三是利用移动社交平台,能更快、更多地吸引用户;四是未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合的趋势。
他同时预测,未来多屏互通也将是移动游戏发展的重要方向之一。手机和PC端互通,可以最大化满足用户对碎片时间的要求,多屏互通也利于游戏本身的普及和推广。